Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu E7on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. Ruudusta E4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8.

Ruudusta F6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6. Rotta etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E7.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E7 taakseen.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C2. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1