Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1