Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimmen torni laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!

sankarimme kaatuu Jättirottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Jättirottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Ruudussa E1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun F3. Matti: Jättirotta päättää sankarimmen ruudussa F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 5