Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Ruudusta B8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun G8, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G6.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1