Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää A1sta B2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A1, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8.
Ruudusta A5 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Ruudusta A6 ruutuun G6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.