Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu E2on ja voittaa Hyytelön tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Hyytelön torni saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta G1 ruutuun E2 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön tornin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2. Hyytelön ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen.

Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G5. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa G6.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G6 ruutuun G7 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D2. Ruudusta E7 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun F1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F1 ruutuun G3.

Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4. Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta C3 ruutuun B1 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C3 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D5 ruutuun F6 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön ratsun.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7