Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Hyytelö siirtää sotilasnsa B2sta A1on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun F3.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Ruudussa A1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H7.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun G7.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun E8. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää E4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5.

Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hyytelön sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A5.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C5.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4. Hyytelön sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B5 taakseen. Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Hyytelön ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Hyytelön ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen ratsu valtaa H6n ja jättää F5 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D5 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Hyytelön ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 7