Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C6sta D6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun F4.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun B4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3. Hyytelön sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa G7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.
Hyytelö siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A4. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G3. Hyytelö siirtää lähettinsa ruudusta G8 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D4, ja hyytelön lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun C4.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun B3. Ottamalla tornin ruudussa D6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun D1. Ruudusta D6 ruutuun D1 sankarimmen torni nielee Hyytelön lähettin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.