Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuherra kerroksella 20.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta F5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Luuherra vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Luuherra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F5.
Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.
Luuherran sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luuherra asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H2.
Luuherra vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, ja heti perään luuherran ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.
Luuherra asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Luuherra työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Luuherra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G6. Luolan oveluudella Luuherra tuo sotilasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten luuherran kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja heti perään luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.
Luuherra antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään luuherran kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3; sitten luuherra asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Luuherran sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Luuherra vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Luuherran kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Luuherran ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, ja heti perään luuherra asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luuherra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luuherran nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Luuherra tuo ratsunsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Luuherran kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3.
Luuherran ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4, ja pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Luuherra antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4. Varjoista, Selkäisku. Luuherra menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuherra vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.