Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luuherraä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu F3on ja voittaa Luuherran kuningatarn!

sankarimme kaatuu Luuherran mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3. Luuherran kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Luuherraltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Luuherra vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G2.

Luuherran kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun luuherran sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Luuherran sotilasn.

Luuherra asettaa kuningatarnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Luuherran lähetti saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Shakki Luuherraltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa F3.

Luolan oveluudella Luuherra tuo lähettinsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja luuherran sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Luuherra asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Luuherran ratsu saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6, ja luolan oveluudella Luuherra tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.

Luuherran sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Luuherran ratsu saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Shakki Luuherraltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen. Luuherra vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6.

Luuherran ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luuherran nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luuherran kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Luuherra asettaa lähettinsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5; sitten pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G5 taakseen.

Luuherran sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G5. Luuherra antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Luuherran terä iskeytyy ruutuun E5, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 20