Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee ratsullaan G5on ja valloittaa lähettimme.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.