Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B2sta A2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D3.
Rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.
Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.