Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Etana siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Etanan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C1. Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G7 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.

Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää C8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

Ruudusta B7 ruutuun F7 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun C4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää C6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.

Ottamalla sotilasn ruudussa B3 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5, ja etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2