Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Rotta etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4; sitten sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.