Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen sotilas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.