Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C6sta B6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.