Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen ratsu laskeutuu D2on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen ratsu valtaa D8n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1