Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa E8sta F8on ja kaataa sankarimmen lähettin!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F2; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun G4.

Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F8.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta E6 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1