Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rottan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun F6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D2.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1