Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C6sta B7on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Etanan ratsu iskeytyy ruutuun H6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Etanan ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Etanan sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.