Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta F1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja rottan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 ruutuun C7 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa F1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Ruudusta C7 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Ruudusta B6 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta E2 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1