Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun A2, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A2 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun G8.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun G7.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.