Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C6.

sankarimme kaappaa lähettin ruudussa C8 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C8 ruutuun C6.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F5. Ruudusta G6 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun H1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun H5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7