Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun H4. Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun B3 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E7.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta G2 ruutuun H4. Ottamalla ratsun ruudussa H4 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun F2.
Ruudusta H4 ruutuun F2 sankarimmen lähetti nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B5. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun G6. Ruudusta B5 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3. Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää F2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D1 ruutuun B3.
Ruudusta F5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6, ja hyytelön lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun A2.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun E6.
Ruudusta E7 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.