Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön tornin.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Pitkä linnoitus: sankarimme siirtää kuninkaan uuteen turvapaikkaan. Hyytelö siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa F4.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, ja hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa D5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Hyytelön kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D4.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Hyytelön sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5; sitten pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Hyytelö etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Ottamalla ratsun ruudussa F6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A4.

sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6; sitten pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H4.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7