Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

Hyytelö siirtää ratsunsa D5sta B4on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön tornin.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää F4 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta D8 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun B6. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B4. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1.

Hyytelön sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö etenee ruutuun B4 ja vaatii tornimme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta C4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7