Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimmen torni laskeutuu A7on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun A7.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun C6.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hyytelön ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3. Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen, samalla kun hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D7.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7