Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E2sta C3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hyytelö asettaa torninsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C3.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. Ruudusta C3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F2, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G6.

sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää A6 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun H8.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta H8 ruutuun H4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää F2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja hyytelön lähetti etenee ruudusta G3 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5. Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa D6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ruudusta D6 ruutuun D7 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7