Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F1sta E1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Hyytelön torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A2; sitten pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F8.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2.

Hyytelön torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F1 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön tornin.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun A5.

Ruudusta A7 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hyytelön lähettin.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8; sitten pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun G6.

sankarimmen torni valtaa G8n ja jättää A8 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G8 ruutuun D8.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla ratsun ruudussa G6 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön ratsun.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun H4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa G5 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D6. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta H5 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7