Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H6sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6.
Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.