Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Rottan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C1.

Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii ratsumme.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Ruudusta E3 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1