Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu B8on ja voittaa Rottan ratsun!

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää B8 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Rottan terä iskeytyy ruutuun A5, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1