Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H8 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G4.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1