Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

Zombi siirtää torninsa D6sta D1on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Zombin torni etenee ruudusta A6 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa D1 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G8 ja asettaa Zombin shakkiin.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4; sitten zombin torni etenee ruudusta E7 ruutuun E4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Zombin lähetti iskeytyy ruutuun E4 ja repii tornin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Julma isku: Zombin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Zombin shakkiin.

Julma isku: Zombin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Zombin lähetti iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2; sitten zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2; sitten zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4.

Shakki Zombiltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Zombi antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Zombin sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B3.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen ratsu valtaa G8n ja jättää F6 taakseen.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G8 ruutuun E7. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun H4.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

Zombin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään zombin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6; sitten zombi asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää F3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7; sitten zombin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F8n ja jättää D7 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Zombi vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 18
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 12