Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

sankarimmen kuningatar laskeutuu B2on ja voittaa Zombin tornin!

Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Zombin torni iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten zombin lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4.

Zombin sotilas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Zombin lähetti iskeytyy ruutuun B1 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta B7 ruutuun B1.

Zombi asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun A5.

Zombin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Zombi asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun D6.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D7 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 12