Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa H5.
Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun F5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Zombi siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään zombi asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3; sitten pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun H8.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Zombin sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun H2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B5 taakseen. Zombin torni saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun A2.
Ruudusta A3 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Zombin tornin.
Zombin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B3. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Shakki Zombiltä: sotilas juurtuu ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, ja zombin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D7.
Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.