Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B3.

sankarimme kaatuu Zombin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B1 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Zombin sotilasn.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A4 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja zombin lähetti etenee ruudusta B2 ruutuun D4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B3. Zombi etenee ruutuun B3 ja vaatii ratsumme.

Ottamalla sotilasn ruudussa B5 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A6.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C4. Zombin torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun zombin torni etenee ruudusta B1 ruutuun B6. Ruudusta C4 ruutuun E6 sankarimmen lähetti nielee Zombin ratsun.

Zombi antaa shakin tornillä ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Zombin torni saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B2 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Zombin shakkiin.

Zombi siirtää lähettinsa ruudusta H7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Zombi antaa shakin tornillä ruudussa F6.

sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Zombin torni saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H6. Matti. Zombi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 12