Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

Zombi siirtää sotilasnsa A6sta B5on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A3. Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta A3 ruutuun B5.

Julma isku: Zombin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun E2.

Julma isku: Zombin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B7.

Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B8 ruutuun B5.

Julma isku: Zombin sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A7, ja heti perään zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta A7 ruutuun D7.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun A7. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B4.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H6 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.

Zombi antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12