Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Zombi siirtää lähettinsa B7sta A8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Zombin lähetti etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja zombi asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Zombin ratsun.
Zombin lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun zombi asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, samalla kun zombin torni etenee ruudusta C8 ruutuun A8. Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun D7. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Zombin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7; sitten pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Zombi etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.
Zombi etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Zombin torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6. Zombin lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.
Zombi antaa shakin tornillä ruudussa H3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun E3. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Zombin tornin.
Zombi siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Zombi etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten zombi asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun H8.
sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Zombi kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun B7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Zombi siirtää lähettinsa ruudusta B7 ruutuun A8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään zombi asettaa lähettinsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3; sitten pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun G7.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen, ja heti perään zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun D4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Zombin lähetti etenee ruudusta D4 ruutuun C3, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun C4.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun B4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun C3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Zombin lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja zombin lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Zombi asettaa lähettinsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6.
Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A6 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C7, ja luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa A8.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F2.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun H2. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.
Zombin kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B7 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5, ja luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun zombin kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun G1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 137
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.