Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E5sta E6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun B6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa G4.
Luolan oveluudella Zombi tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. Zombi siirtää torninsa ruudusta B5 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.
Zombi asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Zombin tornin.
Zombi siirtää torninsa ruudusta B2 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen lähetti nielee Zombin sotilasn.
Zombi siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E2.
Zombin sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Ruudusta H1 ruutuun H4 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun E6.
Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Zombin tornin.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H6.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Zombin puolustautumaan.
Zombin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.