Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.
Zombi etenee lähettillaan C3on ja valloittaa ratsumme.
Zombin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Kaadettuaan ratsun ruudussa C3 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Zombi antaa shakin tornillä ruudussa A2.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Zombiltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Zombin torni etenee ruudusta A2 ruutuun G2; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3.
Zombin sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, samalla kun zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun H2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6.
Varjoista, Selkäisku. Zombi menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja heti perään zombin lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.
Zombin torni saavuttaa H7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää F7 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8. Zombin torni saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.
Matti: Zombi päättää sankarimmen ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.