Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee sotilasllaan D1on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun E1.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E1.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun B2.
Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7; sitten etanan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Ruudussa D1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2; sitten luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten etanan torni etenee ruudusta E2 ruutuun C2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5.
Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun C1.
sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun B4.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun F8. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten etanan kuningatar etenee ruudusta H7 ruutuun H4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun C5. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.
Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää C3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D8.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää D8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C7.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 20 s
- Moves
- 136
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 13
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.