Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H7, samalla kun sankarimme linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen torni valtaa F1n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A7.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.