Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen ratsu laskeutuu C3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Etana etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.
Etana etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja etanan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa C3.
Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C7. Etanan sotilas saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää E4 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ottamalla sotilasn ruudussa G4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.