Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana etenee ratsullaan E4on ja valloittaa tornimme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etanan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii tornin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C3.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2, samalla kun pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2