Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B1.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A4; sitten luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F1.
Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun C3.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C3 ruutuun C8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E7 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun D4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun H6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6.
Ruudusta D4 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C8 ruutuun E8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C3. Ruudusta E3 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C1. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B1.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B1 ja repii tornin sankarimmeltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 64
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.