Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F6 ja asettaa Etanan shakkiin.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Etanaltä.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5.
sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6, samalla kun pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää E6 taakseen, ja etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4, ja pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.