Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B6 ruutuun C6. Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, ja pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5.
sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää D5 taakseen, samalla kun etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4. Etanan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6, samalla kun pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun G8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.