Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1