Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A8.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A8.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.